动作射击
前言: 目前大部分玩家在衣服的镶嵌宝石上都认为免伤优于免暴,认为免伤减免伤害数值固定,而免暴效果不明显(免暴再高,也依旧有几率会被暴)。 因而都在追求力能石(减免伤害) 忽视创生水晶(减免暴击) 恰好有朋友在工会提出疑问:如果自己免暴率大于对方暴击率,可不可以完全不被暴击?一个技能是否在任何情况下都有一定几率可以产生暴击? 回答无非就是两种,持两种意见的人都有,大家各抒己见,各执一词,争论得难分难解。 于是幽梦组织了相关人员进行了免暴测试。
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