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摘要:动作射击
 
复仇: 每当受到伤害,有一定几率增加攻击力,此状态可最高叠加到5级——真正的团队坦克,名副其实的越战越勇!
坚韧:降低角色被重击和致命的几率——强悍的体质使血魂骑士能更有效地进行防御!
狂暴:增加角色的致命和重击几率——最强悍的伤害增强!
不灭:在遭受致死攻击时,有一定几率剩下1点生命,此效果每场战斗只能触发一次——置诸死地而后生,名副其实的绝地大反击,铸造不灭神话!
由这几个天赋可以看出,血魂骑士的天赋是坦克型和输出型各有偏向的,也就是说必须针对战斗来调整天赋:如果是单刷副本,那么援护等技能不用强化,只要将提高伤害作为主要目的即可;如果是团队战斗,那么也要看队友的职业,如果有狙魔猎手等纯输出职业的话,骑士也可以安心作为坦克存在。至于走中间路线个人是比较不赞成的,如果没有大量天赋符石的支撑,很容易造成不伦不类,既输出不高也不耐抗的情况,所以两套对应的天赋还是必须的,在适当的时候洗一次天赋,重新加一个吧。
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