由此可得出结论,对于敌方:
1.击杀时,离目标越远越好,子弹方向与被击杀者的速度矢量垂直为好
2.应当以第一个击杀的敌人复活-进场时间为标准进行转场。
3.敌人来复仇时,敌人并不是找你来的,而是找那个区域来的,并且会有一个击杀的预期,所以如果有我们有队友补位,那么可以利用队友的存在制造假象。
4.随着在一个点位的杀次数增多,找你复仇的敌人数量会变多,并且会试图选择更稳妥的方法,如果不想同时面对多个架枪,此时应当大范围转移或者使用连杀奖励。
对于己方:
1.我们希望队友能在击杀后补位,所以需要在打穿自己正对的敌人后,尽快清理我们侧后与队友交战的敌人,将队友解放出来。
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