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《刀剑乱舞》在战斗开始之彰,系统会根据敌我的阵型进行判断形势对自己是有利还是不利,因为不同的阵型会对自己的队伍能力造成一定的影响,以下为详细的数值及效果。
Q.战斗开始前出现的形势有利或不利代表什么意思?
战斗开始时,会先侦察出敌方所使用的阵型,各阵型对队伍能力的影响如下
2ch发表各阵形增加能力数值,供参考
鱼鳞:打击1.1 机动1.0 冲力1.1 统率0.8
横队:打击1.0 机动1.0 冲力0.8 统率1.1 必杀up
雁行:打击1.0 机动1.1 冲力1.1 统率0.9 必杀down
鹤翼:打击1.2 机动0.9 冲力1.0 统率0.9
方阵:打击0.9 机动0.9 冲力1.0 统率1.2
逆行:打击1.0 机动1.2 冲力1.0 统率0.8
※就算是不利阵形、后期也会推荐选择提高统率力的方阵和横队阵来减低刀装的损耗。
※BOSS战尽可选择提高打击和冲力的阵形
阵形 | 説明 | 打击力 | 机动力 | 冲力 | 必杀 | 统率力 |
鱼 鳞 阵 | 打击力和冲力上升、统率力减少。 犠牲防御以提升攻击为主的阵型。 BOSS战用 ※自军也可能造成大伤害使用要注意 |
上升▲ | - | 上升▲ | - | 减少▼ |
横 队 阵 | 统率力、必杀上升、冲力减少。 提高真剣必杀出现率的防御阵型。 减低(刀装的损失) |
- | - | 减少▼ | 上升▲ | 上升▲ |
雁 行 阵 | 机动力、冲力上升、统率力、必杀减少。 犠牲防御以提升机动力的阵型。 比敌军先行出手攻击 ※自军也可能造成大伤害使用要注意 |
- | 上升▲ | 上升▲ | 减少▼ | 减少▼ |
鹤 翼 阵 | 打击力上升、统率力和机动力减少。 犠牲防御和机动力,大幅提升攻击力的阵型 (肉搏战) ※自军也可能造成大伤害使用要注意 |
上升▲ | 减少▼ | - | - | 减少▼ |
方 阵 | 统率力上升、机动力和打击力减少。 犠牲攻击力和机动动,大幅提升防御力阵型 打击力虽然减低,但防御力较横队阵高 减低(刀装的损失) |
减少▼ | 减少▼ | - | - | 上升▲ |
逆 行 阵 | 机动力上升、统率力减少。 犠牲防御以大幅提升机动力的阵型。 比敌军先行出手攻击 ※自军也可能造成大伤害使用要注意 |
- | 上升▲ | - | - | 减少▼ |
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