·优化了战斗移动系统变更后的敌人的行动逻辑
·真气作用调整:
·真气增加的外伤、内伤上限增加
·原本2点真气增加一次毒素抵抗改为3点真气增加一次,增加量提高一倍
·战斗胜负条件调整:
·部分战斗的战败条件从原来的外伤或内伤达到50%调整为达到75%
·部分战斗的战败条件从原来的外伤或内伤达到50%调整为达到100%并且在战败后人物会死亡
·在一场受伤达到50%(或75%)即会结束的战斗中,生效条件为“受伤达到50%”之类的特殊功法效果,会在人物受伤达到25%(或37.5%)的时候生效
·破甲与坚韧作用调整:
·护甲的坚韧在抵消武器的破甲时,将可以同时减免武器和功法造成的外伤与内伤
·武器的内伤比例越高,武器的破甲在战斗中就能提高越多,最多可提高至3倍
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