·功法最终造成的外伤、内伤的比例调整为功法与所使用的武器的内伤比例的平均值
·因手、足的护甲覆盖率较胸、腹更低,因此在战斗中击中手、足部位时,护甲的坚韧只能发挥一半的作用
·战斗其它调整:
·增加战斗中使用功法时,功法的修习度上升的机率
·略微增加敌我双方的同伴在战斗中进行攻击和抵挡伤害的间隔时间
·略微降低了大部分高阶功法的基础伤害(10%左右)
·加快了所有持续效果的作用速度(如:青蛟生骨功、天魔通、七字五彩)
【四.天灾人祸系统初步实装】
·当某个地点积累了过多的戾气或冤魂,在时节更替时,便会发生天灾
·天灾发生时,该地区的许多NPC都会死于非命
·如果人物正身处天灾发生的地点,人物会受到十分严重的伤害
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