杨仙公金身法,减伤(所需求式*5)%(两格);
正遮天蔽日功,减伤50%(三格);
正寒冰八脉,减伤50%(两格);
正摄魂大法,减伤50%(两格);
正狮相铁头功,减伤50%(一格);
以上全部为加法运算;
【伤害加成】不会低于20%,伤势不会低于1%;
然后若伤势高于100%,再计算天蛇换骨的减伤90%;
然后再进行逆生死八门的判定,然后进行反震判定(也就是说反震基础伤害是减伤过后的了);
本游戏为角色扮演RPG游戏
第二次测试
初始【功法伤害加成】=100%;
三华聚顶,每当运用者施展功法攻击敌人,20%使功法的伤害提高30%;
如果用腿法,鞋子加伤x%;
如果装备了【运用者的xx类功法时时,可对xx内力造成额外的克制伤害】的功法时,加伤30%;
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