然后再加上武器伤害,记为X,如果触发了装备护命护气特效,X*0.5;然后乘上破防效率*威力成数*就是【基础伤势】了。接着判定装备烁血烁光的特效,反震【基础伤势】*0.3的【基础伤势】;设功法内伤比例为a%,术方反震【基础伤势】*|50+(50-a)*10|/100的【基础伤势】;【基础伤势】接着再乘以2楼的【伤害加成】=【最终伤势】;然后最终伤势会被主动绝技的功法反震【最终伤势】*反震倍率*反震伤害加成*破防效率的【基础伤势】;
三部九侯bug的图
本游戏为角色扮演RPG游戏
伤害加成中各种特效的计算顺序
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