所以,这种情况下,后代的资质几乎不可能通过轮回这个核心机制来提升!你生的孩子都没轮回,资质差的抠脚,拿什么继承父业?那么同时,孩子越差的情况下,玩家们就越不舍得自己的一代!后面资质差玩的那么闹心,肯定要让自己一代资质高的时候玩舒服再说,这样就进入一个死循环,同时,衍生了晚成才是好资质的这么个说法。在我的玩法看来,晚成垃圾之极,只有30-40岁是最好的,一旦过了40,每个月砍掉10天,简直跟吃屎一样。
那么在来说说这个流派的核心机制,早夭。对,选择了早夭之后,之后出现的人物寿命缩短,npc更新换代加快。出现轮回的次数大大增加。我选的正常情况下,50年是,只要是出生的婴儿,几乎个个都带轮回。现在90年,5个里面就有一个带两次轮回!不论是找高资质的对象,还是选择传人,可选余地大的多!而且只要到了15岁,几乎可以立刻结果生孩子,培养下一代,我现在就在这个阶段,第三代孩子已经到了7岁,资质跟一代已经相差无几了,成年后估计150应该没有问题,吃上现在的6个轮回台加成,应该可以达到180,突出资质甚至可以达到200,光资质就等于加了100点造诣,而且是几乎每项资质都这样,在来两代,读一品书都不用遗惠了。同时,地图上也出现很多3次轮回的npc。
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