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摘要:动作射击
下面,我谈谈,我i最近刚玩的一款回合游戏,相信大家都
每点灵巧提升0.1%闪避几率和3点速度。
每点体质获得当前体质点数相等的气血值。(这个我发现价一点就是等于加一点血。悲剧啊太鸡助)
实战篇:游戏里面是可以通过申请切磋的,前面我跟我一个同事一起玩,他玩的是剑,他的加点是2智力一点灵巧,我的是全部力量。(装备都一样差不多 同一个档次的)我的武功差不多1200多。他法攻差不多可以打我700多这样子。 我跟他PK。有时候运气好可以赢。但是机会不大,这个是前期,后期如果武器熟练度到达24。可以学以个 增加暴击75%的技能。这个有点恶心。如果没有这个 斧子基本废材了。 跟他PK 的时候 因为他加了灵巧 明显速度比较我快,先出手,而且我发现 加力量是不加血的。这样。我发现我们2个的血 差不多。。。那就搞笑了。他先出手的,打我一下去 700多。我本身法防又低。我砍他一下800 多,这样下午每次他就剩下一点血 我就先倒地。。根本打不过,基本上他可以打我2次 我最多打他一次,加上BB的攻击,基本上我顶不住他的第2次出手, 除非我出了暴击把他 先秒了。到了后期,问题又来了,我发现,加灵巧 还加闪避的,这样我暴击是增加了 他闪避也增加了,我打他还经常出现了闪避。。。这个让我情何以堪啊。。
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