动作射击
下面,我谈谈,我i最近刚玩的一款回合游戏,相信大家都知道的,就是忠义,没错。 关于里面的属性设定,我想谈下自己的观点。 游戏本身设置,人物等级上升一个等级,系统提供3个属性点,由玩家自由选择分配。 游戏里面属性有:力量,根骨,智力,灵巧,体质。 力量:每点力量提升4点武功;每10点力量获得额外攻击奖励。 根骨:每点根骨获得3点气血和4点武防以及2点法防。每10点根骨获得额外武防和防的奖励。(这个加一点很赚啊。。个人感觉不太合理,个人感觉要把3点气血给力量加才好)。 每点智力提升4点法功2点法防;每10个智力点获得额外的法攻与法防。
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