【健康】:受伤过重活中毒过深也会减少健康,可以通过吃药恢复。
【七元赋性】:影响奇遇当中的走法。具体在奇遇中详解。
《属性》
这个图可以简单理解为人物的血量,红色的为物理攻击(外伤),蓝色的为魔法攻击(内伤)。游戏中内外伤不共用一个血条。
【主要属性】:武功和武器的发挥受主要属性中的一种或几种影响。发挥效率是这个游戏一大核心系统,后面装备和武功会详细介绍。膂力、灵敏、定力加命中,体质、根骨加血量,悟性增加突破几率和读书成功率。这些几率会在后面解释。
【防御属性】:护体、御气加防御,内息减内息紊乱(伤病中会提到)和抵抗debuff的能力(目前游戏没有实装debuff所以内息没啥用)。卸力、拆招、闪避加闪避(没错闪避也是闪避的一种)。
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