基准值=命中部位的固定值(如胸腹基准值为60)
伤害比例:武器/招式上边的百分比
伤害系数:(穿透-防御)/100,内外伤害单独计算。
总伤害=基准值x伤害比例x伤害系数
即——平砍伤害=基准值x伤害比例x(武器穿透-对方防御)/100。
招式伤害=基准值x伤害比例x(招式穿透-对方防御)/100+单次平砍伤害,因为招式会命中不同的部位,这里的基准值会有一定的浮动。
关于连击:
连击由攻击速度和移动速度决定,几率不知道(逆推概率需要的计算量太大,想知道得问官方)
关于暴击:
这游戏是存在暴击的,攻击时有几率造成“一级伤口”、“二级伤口”、“三级伤口”,分别以一条、两条、三条伤痕的图标显示,基准值是一级伤口,二级伤口伤害200%,三级伤口伤害300%,几率不知道。
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