另外,造成伤口级别越高,伤害的字体和图标就越大。
总结:
我们如何评估自己造成的伤害?
很简单,伤害比例和伤害系数高了,伤害自然就高。那么,在伤害比例和系数不平衡的时候,怎么选择?
比如:
A外伤招式,伤害比例是30%,破体是600;
B外伤招式,伤害比例是40%,破体是400;
那么,已知伤害比例和系数是乘法关系,这时候只需要把他们乘一下就知道哪个伤害更高了。
A招式伤害=30%x600=180;
B招式伤害=40%x400=160;
选择A招式。
另外,命中不同部位造成的基准伤害不一样,具体数字游戏内鼠标悬停在受伤部位上,会出现百分比,拿数字/百分比就知道基准值了。
头部的基准值最高(随机时选择的几率也最低),手脚最低。
每次攻击选择的部位根据招式有倾向性,“力道型”对应上三路,“精妙型”对应中三路,“迅疾型”对应下三路。
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