动作射击
ID:灵烟醉 服务器:天界之灵 以前做过的小实验,精心设计的,不知道有没有人研究过 ,数据上很有迷惑性哈。 攻击英雄精敏为零,两个攻是一千属性的战术,防是属性五百的招魂。 用数据分析下,五围和盟建加血又加防,算上五围和盟建血防比不变。 射手只算魔防,血防比是2.1 独角只算物防,血防比是5。 射手方能承受的最大伤是2.1×134w=281w 独角方是5×108=540w 射手方实际受到的伤害是290w超过其能承受的最大伤所以死光了。 独角实际损伤是335万,所以有攻兵存活。 没算防,看明白我的个攻略就知道防根本不会存活 实验本来有三个,资源不够就弄到一起了。 二百碧龙还是向朋友借的,说是借的,其实没打算还@_@ 鬼魂的血和物防比是2.1魔防比是5。跟独角一样。所以鬼也克射手。 用独角为了说明攻兵的价值不仅仅是在于血量而取决于血防比。 总结一句,有防的情况下,兵种相克存在于攻兵之间,魔攻克魔防,物攻克物防。 再就是碧龙没有那么强悍,虽然血多也影响不了一场数据稍大的战争的胜负。
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