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兵马未动,粮草先行。这是三国时期打仗时期的真实写照。主公莫慌中也是有粮草系统,粮草投入与产出是成正比吗?下面小编就为大家带来主公莫慌粮草系统简析。
主公莫慌,兵马未动,粮草先行,粮草在任何时代任何战争中都十分重要,在主公莫慌游戏中也不例外,那么在主公莫慌游戏中粮草的产出和消耗到底是怎样的规律呢?关于粮草产出和消耗的基础设定。产出与粮耗比,随主城等级升高,科技加成升高,应该呈线性增长。具体的数值计算过程。
假设: 1级粮耗50点,1级农田产出100/h,2个1级农田可产出200,产出与粮耗比为4,定义收益为1(即1小时扫荡4次),1-8级科技产量加成15%,9-12加成10%,13级以上加成5%
设定:
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