破甲:当武器的破甲值高于敌人被打的部位的护甲的坚韧,对方的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害;
坚韧:当敌人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的坚韧,我方的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害;
招式:武器自带的招式,用于功法的施展;
命中:武器自带的命中属性,用于普攻的判定;
穿透:武器自带的伤害穿透属性,用于增加普攻的伤害,
破体与防御属性护体相对,破气与防御属性御气相对;
内伤:此属性意义为造成敌方内伤的内外功发挥构成,内外功发挥之和为100%,则此武器65%内功发挥,35%外功发挥;
含有毒素:武器本身不带毒素,此为笔者通过“淬毒”来让武器的攻击带有毒素;
装备效果:装备此装备所提升的人物属性;
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