战斗界面
本游戏为角色扮演RPG游戏
游戏在选择关卡后,点击下一步进入下一个地标。
标识共有六种类型:
难易度UP:难度上升1级。
恢复标识:HP全回复,并重置使用过的技能。
EXP标识:领队的☆上升1等。
物品UP标识:所有物品的☆级别上升。
战斗标识:此处将发生普通战斗。
自动战斗标识:此处将发生自动战斗。
战斗分为普通战斗和自动战斗,普通战斗需要玩家使用自己编制的队伍手动操作战斗。自动战斗则是由电脑随机组队自动战斗,如果随机组队不满意玩家可以进行一次重新分配。
使用招式需要AP,连续使用同一招式所需AP会变多。AP积累招式会一直提升所需AP,直到遇到恢复标识。普通招式休息一回合后所需AP就会复原。游戏还拥有COMBO系统,玩家可以先施展较弱的攻击积攒COMBO,再切换主力角色进行攻击从而增加招式威力。战斗状态下每一轮都有可能出现必杀和boost,必杀是攻击2倍 boost是攻击或回复1.5倍。需要注意必杀和boost下一轮都会消失。角色和敌人之间还存在属性克制,在敌人出现弱点属性后使用相对应属性的角色进行攻击会增加伤害。
玩家可以根据关卡弱点属性进行编制队伍,共有10个团体可供玩家选择。需要注意每个团体只可以选择一名角色。
玩家可在部队加成界面进行加点,加点可以增加领队格子和提升AP最大值。
一周目通关后增加挑战模式和联合部队。
挑战模式可以自己编辑队伍与强敌战斗。
联合部队可以查看已有卡牌。
多周目可以选择加成、继承餐券小故事和高难度模式。
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