动作射击
当玩家踏上这片破碎的主位面时,会发现《烙印》里除了四个种族以外,还有着其他形形色色的势力,这些势力面对玩家时,会有着截然不同的态度,这就是《烙印》里独特的声望系统。 在九九乐游自主研发的首款手机网游《烙印》里,声望系统自玩家一出生起就会伴随玩家左右,玩家在通过野外狩猎特定怪物和完成相关任务的方式,来增加对应势力与玩家之间的声望值。当声望值达到一定的阶段,玩家与该势力的关系级别就会提升,目前声望共分为6个级别,从低到高依次是对立、中立、友好、尊敬、盟友、崇拜。 至于声望级别的提升会有什么好处,我不妨先卖个关子,先说说声望转换的问题。玩家在提升多个势力的声望等级时,有可能会发现其中A势力与B势力之间本身就是对立关系,而此时双方又都想拉玩家“入伙”,那么系统就会提示玩家进行一个选择,如果选择A势力,则默认玩家放弃了B势力,此时B势力与玩家之间的声望值会清零,变成对立状态,反之也是这个道理。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示