通过感悟、装备、内功、回合数以及受到伤害等积累这些能力的发动概率。
反击:你可以在人物选单指定反击技能,概率在受到打击是反击对手。
卸劲:概率触发,减少受到的伤害。
暴击:概率触发,增加当次伤害。
虚招:概率触发,对中招者增加一种负面状态。
连击:概率发动,连击发动时额外恢复精力点,如果精力点足够,你就可以进行新的行动。
这些能力和感悟系统也有相当大的关系,玩家可以参考后续感悟系统的说明。
下方为战斗功能条
红框:你的精力,移动(1精力)、使用道具、使用技能战斗都需要消耗不同的精力点,没有精力就回合结束。
黄框:你的技能快捷栏,按数字键可以快速施放。
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