但是金灵有一个很特别的属性,就是大招隐身,极大地加强了残局的生存能力。
本人各种战斗中,经常出现金灵一人收割对面残血四人以上的情况
觉醒方面
金灵的觉醒比较平民化。
除去通用的刺客加成,金灵的觉醒加成是15%抗暴 暴击+20% 大招回怒35
抗爆不是攻击向,但是PVE比较好用,出大招之前不太会被小怪普攻暴击致死
PVP的话抵消15%的暴击概率也是有收益的,同战力的话,能靠暴击打死金灵的比较少,土豪的话怎么打都赢不了,不讨论。
暴击+20% 显然,后期大家星级都上去了,是要看暴击打出致命一击的,这个加成比闻仲觉醒的暴击加成都多5% 当然少了爆伤,但是暴击不是爆伤的前提么,作为平民,先保证暴击几率比虚高的爆伤来得实在
大招回怒35
这个回怒很有意思,等觉醒+7的时候金灵会比其他人更快发出第二次大招,甚至极限初始怒气,第一回合大招秒人35怒,杀人再行动35怒,再一个回合如果杀到人又一个大,很是恐怖的存在。当然没有实验不能下定论,但是潜力是有的
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