动作射击
写得有些乱,大家凑合看哈:
1、最下面7个圈圈,左右各3个圈圈都是放水晶的,正中间那个是融合水晶的,只有相同角数的水晶才能融合成更多角数的水晶,譬如,一个红色4角水晶和一个蓝色4角水晶,可以融合成1个五角红蓝水晶。我一般融合到了8个角的水晶。
2、7个圈圈下的数据是你的当前的分值和当前关能达到的最大分值。每杀死一个敌人你的分值就会增加,但生成水晶、安置水塘/旋风/炮塔等都会消耗不等的分值。当你足够应付敌人时,可以等当前分值增加到500以上时,此时生成的水晶直接是5边型的,当前分值增加到1000以上时,此时生成的水晶直接是6边型的,可以省不少功夫。
3、大家是不是经常安置水塘和旋风?水塘是拖延敌人爬行的速度的,旋风是使部分敌人返回基地的,我的经验是水塘必不可少,能有效拖延敌人爬行时间,让你有足够时间打击它们。但旋风嘛,我从来不放,为什么?因为我发现炮塔的价值更大!当你有一个五边星的水晶,此时你的分值仅可以放一个旋风,或放一个炮塔,你选哪个?我当然选炮塔。假设敌人基地是A点,最终出口时B点,我一般会在A点和B点之间的拐角处放几个炮塔,即使我当时只有1、2个水晶,导致有些炮塔大部分情况下是空闲的,但关键是当敌人漏过你前面几道火力冲向B点时,你手指一点,将其它地方的水晶挪到离B点较劲的炮塔处,就可以杀死那些冲向B点的敌人了。在我心中,炮塔比水塘和旋风更重要。
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