动作射击
从武开始说起。初始属性为:力:3 智:1 敏:2 体:4。21~24攻击,300护甲,物减34%,命中93%,物暴5%,法防1…其余属性忽略。每升一级,加3力1智2敏4体,15MP,15HP。对于武将来说,1力=1~1物攻,6MP。1体力=16HP.智基本没用,貌似是几点才加一法防。敏捷加少量的命中,回避。说到武将(其他职业也可借鉴),不得不说到护甲。武将是BT,初始护甲高,而物减也达到34%,但是如果等级升高了,你的防御没变,物减是会变低的。粗略测试了一下低级怪,物减低了,受到的伤害也就高,如果等级高,还用低级装备,那么很亏的,其他职业一样,如果只追求一味的高攻而忽略防御,PK刷怪中很吃亏的,但是这游戏不象九州,九州里的物免=这里的物减,不过九州的防御数值不固定,各职业的防御基数也不同,而明三里是固定的。如你60级,武将,护甲1000,物减20%,1500是30%,而2000时扣去防御基数后不会高,只会是35。(基数大概为1500)。所以即使你装备上打宝石了,物减都不会很低。九州里如果基数是1500,比这低得越多,物免越低,但是最低千分之6,越高,物免也就越高。也就想说武将防御的弊利罢…撤远了…
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