发动后在特定秒数内增加攻击力,而且在该秒数内的时候,攻击力可以叠加上去,
以现时所知,复仇所得的攻击力加成暂无上限。
*现时复仇流只有增加攻击力,嘛,如果是减伤或是移速估计非常坑爹。
以下X为复仇增加的伤害,n为我方战死数目。
基本公式为:卡面攻击力*(1+x%)^n
例子:执著魔神的复仇效果为增加攻击成35%,假设卡面攻击力为1000
一人战死时:
1000 * ( 1 + 0.35)^1 = 1350
10.4.每秒伤害(DPS)的计算
所谓的每秒伤害,就是一名角色在一秒中的普攻输出为多少。
在中文维基上所标记的每秒输出是不包含该角色的增伤能力,如增加爆击伤害等技能。
首先,不同职业会有不同的攻击速度,即是需时多少才攻击一下。
战士为1.5秒一次;骑士为1.75秒一次;
而弓法僧则是2秒一次(部份补师的攻击速度跟战士一样,如不良补就是1.5秒攻击一次)
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示