而且,它是根据血量百份比去计算,并不是根据实际数字。
例子:场上有花奶(1st),副议长(2nd)
男主角,剩余血量70%(700/1000HP)
某骑士(下称A),剩余血量80%(640/800HP)
***注意,这边看起来某骑士的实际血量比男主角少,但手当是根据百分比去计算哦
由于花奶在1st位置,所以会先由她使用手当技能。
场上的男主角血量比A少10%,所以会先补男主角,男主角的血量就变成90%
现时情况:男主角,剩余血量90%(900/1000HP)
A,剩余血量80%(640/800)
之后,副议长使用卫生兵技能,会再判定一次谁的血量比较低,
由上得知,A的剩余血量比男主角少,所以卫生兵就补在A上了。
十.其他
10.1.毒伤
毒伤往往被称为打魔神的利器,因为毒是以血量的百分比计算,跟施放者的攻击力无关。
毒效果为4秒左右跳一次,每次约5%,魔神由于有特殊抗性,所以每次为1.5%。
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