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摘要:动作射击
此帖不是只对封神这款游戏,在更多的讲究操作的游戏中都
结合怪物视野(封神中没设置环境影响),普怪10码,boss20码,人物44码(都是直径),也就是全屏;以及攻速,硬直时间,在来谈走位于操作。
攻速方面,封神怪物大概为1到4妙,只说是大概也是因网络延时,但我想应该和人的普攻攻速一样是0.3妙到1.75妙之间,一般人型怪物和boss攻速高在0.5妙左右,兽型怪低在1妙(封神中主要是兽型怪),影响普攻攻速的唯一因素是武器。
而技攻方面,能用技能的怪物很少,而人于人都一样,所以不多说,大家只用知道有瞬发技和吟唱技就行了,攻速为0到3妙。
硬直时间,就是你在攻击后停顿的时间(封神中没有攻击准备时间,攻击准备,顾名思意,攻击时发动攻击所要准备的时间,游戏中怪物可看成0攻击准备,而人物会是0.1妙)封神中其实也没设定硬直时间的,只是由于操作原因和网络原因让这个有了体现(如果有攻击准备和硬直,这游戏可玩性能提高100倍!)这个硬直时间主要体现在吟唱技上。
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