动作射击
相信每一个参与《神域OL》封测的玩家一定不会对神域中的副本系统陌生。而在组队打副本时我觉得最重要的就是怎么控制好boss的仇恨了。那么今天我们就来了解一下神域中的仇恨设定吧。 在叙述仇恨系统之前,先解释一下战斗和非战斗状态的问题,游戏中在怪物NPC与玩家、怪物NPC与怪物NPC或者玩家与玩家之间发生攻击、被攻击关系时攻击双方进入战斗状态,此外在战斗过程中有其他玩家或者NPC对战斗双方(以及其他进入该战斗状态的目标)使用增益、恢复技能或是直接攻击某方,那么他也将进入战斗状态。游戏中每个怪物NPC会有一个战斗范围,在玩家与怪物NPC的战斗过程中,玩家超出怪物NPC的战斗范围或者某方死亡则脱离战斗;在玩家与玩家的战斗中,战斗双方没有互相攻击持续60秒或者某方死亡,则脱离战斗。 仇恨是指怪物,在主动攻击或受到攻击后对自身攻击目标的判定。怪物会把自己主动攻击的目标、攻击自己的目标或者对自己仇恨列表里的成员进行进行恢复、增益的目标组成一个仇恨列表,怪物NPC会对列表中仇恨最高对象使用的普通攻击和非特定目标的技能攻击(某些技能会指定攻击第二仇恨对象、对三仇恨对象或者是范围攻击)。
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