首先就是在近战的过程中,很容易被对方忍者给消耗到,虽然阵风之舞技能有着相对不错的霸体状态,技能不容易被中断,但是却需要在短手短脚的攻击形式上吃亏。并且在普攻上同样的在攻击频率和攻击位移的跨度上显得很吃力,跟不上整体的决斗场的节奏,在近战方面往往很容易被对手牵着鼻子走。
然后再到手鞠忍者的远程攻击上,虽然在旋风轰壁的技能释放过程中,有着足够的消耗和强制对手状态的效果,但是释放效果在操作没有底的情况下,基本上没有了准头,所以该技能还是很依靠近战和普攻进行稳定和伤害补充,单独释放的形式还是需要玩家多去创造条件;而手鞠的奥义,对于很多玩家来说,都是一个难以把握的过程,一是时机问题、二是释放距离测算的问题,整体的对玩家释放技巧和负面因素调节降低反应和功能有很高的要求。
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