动作射击
赤壁在内测关服前三天再次大幅改了各职业技能,据说,以后改也只会微调。 三天,整整三天,测试记录了各职业不同加点和配装,以及配合其他职业通用技能加点效果,写下此贴。 赤壁中,职业加点这块设计比较复杂的,也正是因为复杂,游戏可玩性才大大增强,才有趣味。 赤壁之中,有属性加点,专精加点,技能加点。 在说这三个问题之前,先介绍写东西给大家知道。 人物升级后不会因职业不同所加属性不同。每升一级,固定加血300,可分配属性点2点,可分配技能点2点。 人物初始属性为2000生命,21—26攻击或21*1.18*N—26*1.18*N(N是根据武器分的,较快为N,每慢一档次N加1),秒伤统一10,攻击范围30,护甲61,护甲保护率132,命中1000,回避是?(我的记录本上没显示…所以抱歉…关于赤壁,记录本上测试内容141*200mm的纸写了29页,另加别人给的资料66页…建议,bug7页)[为游戏媒体贡献点力量呗]
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