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fortune
摘要:动作射击 我不喜欢打架,只爱切磋;我不喜欢偷袭,只在决斗后打。曾有过屡败屡战,
防守方面我交给了“盾+被动+冰甲”,8点盾能抵消敌人48%的攻击,相当于一半,再加上5点被动,一半的攻击再抵消20%,那么敌人的攻击就只剩下40%左右,法师的魔力比血多,只要及时补蓝,盾就不会破,盾都不会破,还怕被敌人杀吗?冰甲则有效提高本身的防御并且能让敌人减速。
攻击方面,我把三个小技全加满就是为了攻击,三个小技加上冰泉的减速和冰结界的点穴,足以让对手头疼,当然,由于对手和技能槽的原因可能没办法用得到这么多个技能(下面会作详细解释)。说了算这么多,如果你还不认同,那我给你一个建议,你打架用到的技能能加满就加满,这样才能把本身的攻击最大化。
2:属性加点。加属性要与装备结合,稀有以下最好全加魔攻,打怪升级快。稀有带石头的3魔攻1魔防,极品带石头的2魔攻2魔防,或1魔攻3魔防,甚至4魔防,只要你认为适合自己,能够攻守均衡就好了。法师不加物攻大家都知道,但是为什么不用物防呢?一、3职业法和游是全魔攻型,战用平砍加技能攻击,姑且算半物攻半魔攻,那么3职业就有2.5职业魔攻,0.5职业物攻,请问2.5和0.5哪个大?二、加1点物防有10血3魔力,加1点魔防有5血5魔力,高手战和游都知道,法没了盾等于盘中餐,所以我的定义是:法的血对于打架基本没用。再由于“盾+被动”,1点魔力的作用绝对要大于3点血,数学好的自己去算一下了。分析了这么彻底,作为法师,如果你还固执的要加物防,那么抱歉,由你喜欢吧。
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