动作射击
本人在游戏里看到很多玩家咨询怎么加点,于是经过测试分析写下以下攻略,希望能给玩新游戏的新手一点帮助。 上一篇攻略一里我谈到一些职业的加点方式以及一些加点对应属性以及变量关系,这一篇我将主要谈一下各属性点对应的效果,以及宠物的属性和变量效果。 第一,各属性对应的效果。 打个简单比方,有的人喜欢血牛,有的人喜欢高防,那么我们用百分比来计算,假如某游戏A攻击B,B是血牛型,B的HP减少了三百点,占总HP的百分之十,那么A攻击C,C是高防御型,C的HP减少了100点,占总HP百分之八,那么可见,这款游戏实际上防御值的效果比HP上限效果增加效果要明显的多,这个就叫对应效果,暂时还没有测试出一点防御抵消的物理伤害值,有待于后期研究或者高手自行测试。这里要说明的是,培养什么类型的角色,还是得根据游戏的变量关系设置,例如某职业特殊属性是血量多防高,那么兼备的可以不考虑,重点培养的话,是血牛还是肉盾,这点大家可以自己参考。[为游戏媒体贡献点力量呗]
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