「生命」(health):生命值(图标为桃心),通俗的讲就是血量……
「特攻」(specialpower):技能强度(图标为S),该值越高理论上技能效果越强,对于像魅惑(song),冻结(freeze)之类的持续DEBUFF的special技能,就是延长效果持续时间。如果技能是治疗(heal),或者伤害技能炎灾(fire blast)则是提高技能治疗或者伤害的数值。当然对于光环技能来说肯定是没有作用的,而且对于畏惧(battle cry)——强制清零敌方普攻读条,的技能也是没有提升效果的。
「幸运」(luck):幸运指数(图标为骰子),该值决定每波战斗结束获得的战利品的质量和频率(这里频率应该理解为是否额外获得更多战利品)。
「魅力」(charisma):魅力指数(图标为对话),该值仅在选择随机事件中的gnome(矮人事件——获得一个战利品)时才会生效的属性值,并根据队伍中魅力值最高的角色的魅力值来决定战利品品级。
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