玩了两个小时之后我最大的感受就是《只狼》正面战斗对玩家的要求比较高,需要一定程度的适应和练习才能驾驭,特别是战斗的核心系统架招,那种时机判断和“择”不是拿起手柄就能学会的。
同时,以架招为核心的正面战斗也让一对多的战斗更加难打,这次试玩里我就感觉随便来两个人就能把我杀掉。在后半段试玩里我们还进入了一个敌人以僧侣为主的场景,这些僧侣不但强而且数量众多,面对他们是能十分清楚地感受到一对多有多难打,被他们包围住一顿暴打直接就躺了——我有预感这些僧侣会是正式游戏中的难点之一,而且将会成为一个玩家们讨论众多的梗。
我在正面战斗连续吃瘪之后决定不再头铁转为潜入暗杀,发现整个游戏完全就不一样了。
从试玩的部分来看,《只狼》的潜入系统是大家非常熟悉的那一套——蹲伏、隐蔽、攀爬、暗杀、窃听......毫不陌生对吧?虽然跟“精神前作”天诛系列相比来说花样少了一点,但现在这套系统绝对足够扎实,不必担心乐趣不足。
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