扎实的系统配合精巧的地图设计,能让喜欢潜入的玩家享受到乐趣。不过敌人的AI似乎不太聪明,视野也比较窄,这可能会是导致潜入体验不好的隐患,具体还得等正式版才能下定论。
在未被发现的情况下,即可以施展忍杀。忍杀可以直接削掉敌人一管血,在面对前期杂兵时基本可以做到一击必杀。所以只要仔细地规划路线并规划战略,耐心地等待时机就能以轻松的方式解决难打的敌人,或者直接无视他们找路绕开。在我选择潜入之后,之前难住我的地方都十分顺利地解决了。
潜入除了能让你以更顺利地推图,还能让你获取情报。《只狼》中有窃听系统,当你在未被发现的情况下接近敌人就能窃听他们的对话,你可以通过这些对话获取重要的信息,其中包括对剧情起补充作用的信息,以及敌人弱点、NPC位置等战斗和探索情报。比如我们在试玩中就通过窃听知道到了极强的赤鬼害怕火属性,用上火属性之后就能正常地对它造成伤害——然后我就被它捶扁了。
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