每个英雄的属性和兵种都有各自的特色,这决定了该英雄在阵容中的定位,统帅决定了英雄的生命值;武力决定英雄的物理攻击力和物理防御力;智力决定英雄的法术攻击力和法术防御力。
而不同的兵种,其攻击和防御也不一样,将防御较高的英雄放在阵容的前面,吸收伤害,而攻击较高的英雄可以放在后面安全的位置,保证持续输出。然后两者之间的装备锻造侧重点也根据这个做出优先对待,这样也能更有效的利用现有资源。
一般情况,前期防御型一个就够了,后期关卡的输出会比较高,所以建议多备个防御型分担伤害。
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