随后,制作团队演示了多种游戏中的战斗方式,首先最主要的是采用日本刀进行拼刀并进行致命一击。作为本作的核心战斗系统,玩家要设法在拼刀过程中削弱敌人的疲劳值,通过拼刀和弹反让敌人产生破绽,实现致命一击。刀剑相撞的过程有极强的特效表现。
另外,主角的义肢也是另外一个重要的攻击手段。通过切换义肢姿态,可以实现攻击一定距离以外的目标,例如前面提到的火绳枪敌人。其次,演示中的义肢可以释放小范围的火焰攻击,并且为刀剑附上火焰属性来提高攻击力。虽然义肢的设定有些像《血源诅咒》中的武器,可以进行姿态切换,但在演示的战斗中更多的还是起到辅助作用。
另外目前的演示中并没有看到任何UI,同时也没有看到任何血槽。相反,当玩家的状态发生变化时,主角模型上会浮现出巨大的文字符文。例如当出现危险状态时会浮现“危”字,当使用加血道具时会浮现“恢”字,而当残血时画面周围会出现红色的闪烁来提示玩家。不知今后的本中是否依然会采用类似的设定。
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