在击杀沿路敌人后,玩家来到一片开阔地带。在这里有一个身型较大的变异敌人被困住,玩家可以选择先击杀其他敌人后再将其解决,然而敌人也会尝试抢在玩家前面释放大。顺带一提,在击杀敌人的时候,会有非常多样的终结技演出效果。
之后,制作团队演示了本作的另一核心系统:复生。主角在被击杀后,画面会出现半透明的黑色阴影,并在中间出现巨大的红色“死”字。此时游戏并没有中断,在大约经过了5秒钟以后,主角在一阵特效后直接原地复活。
复活之后的部分,制作团队并没有明确的说明,然而画面中看到,主角复活后击杀的第一名敌人释放出一片红雾,使周围的敌人反应立刻变的非常迟钝,随后很快就被全部消灭。我们尚不能明确这是否是与“复生”系统有关的设计,预计这部分会在今后有更多的情报解禁。
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