值得一提的是,英灵殿的地图取消了之前的问号设计,取而代之的是通过黄(财富)、蓝(神秘传说)、白(文物)等不同颜色的光点来标识收集元素。当玩家靠近时,光点会变成更为具体的信息图例。其中代表财富的大型黄色光点一般为特殊的武器装备、强化材料以及知识之书(特殊技能)等等,这些应该算是游戏中最为重要的探索和收集元素,他们会直接影响到养成以及战斗内容的体验。
对比攻城战,劫掠的战斗流程就显得比较简单。由于缺乏战术指令和机制,双方的AI又经常各自为战,所以大部分时候的体验就是见人就砍、有人头就蹭。虽说可能比较符合现实的维京劫掠情境,但确实没有太多的战术和操作性可言。
英灵殿是一款迷你游戏数量众多的作品
以骰子玩法来进行对决的[命运之戏]算是其中的主打项目。[命运之戏]的玩法有些类似于回合轮替的卡牌对战游戏。一颗骰子的骰面上会有攻击、防御、偷取恩惠等不同的行动。双方每一轮都需要经过掷骰→留骰→重掷这样的循环后进行攻击、防御的结算。
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