本作取消了奥德赛中的自动和技能回血机制,而是采用了类似地平线零之曙光的模式,通过采集地图上的野果、药草以及其他食品来恢复血量。当血量回满时,多余的食物会被储存到食袋中,玩家可以根据情况随时使用。这套模式需要玩家更频繁地去收集食物资源,操作上来说会更麻烦一些。但是储存足够的血量资源也能让玩家更轻松地去面对各种不同的战况,整体而言降低了游戏的难度门槛。
关于居民点系统
居民点系统是本作的一大重要玩法。玩家需要掠夺资源来建设自己的居民点,居民点的功能非常丰富,马厩可以改变坐骑、渡鸦的外观,并能养成、提升坐骑的移动、过河等能力。
佣兵营地则能让玩家雇佣长船的副手和船员,玩家可以自定义副手的外观,甚至招募其他玩家的佣兵,如果你的佣兵被其他玩家招募还会获得一定的贡品奖励。除了效果各异的设施外,玩家还能通过添加各类装饰来改造据点的外观,同时从据点中的居民伙伴身上也能接到不少有趣的支线任务。
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