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摘要:动作射击 最近WAP网游新秀《笑傲江湖OL》发行少量内测号进行牛刀小试,结果低
战斗系统纵横捭阖
谈到《笑傲江湖OL》的战斗系统,绝对没有辜负“江湖”这两个字。这是江湖人士有目共睹的事。游戏的战斗系统纵横驰骋、扣人心弦、令人闻之胆颤心惊。游戏基本上没有对玩家的战斗进行限制,不像其他WAP网游中那样让用户战斗起来畏首畏尾。自玩家酒醒江湖之后,就自觉不自居的卷入江湖纷争。在打怪升级的过程中,侠客会跳转到战斗场景,更为让人兴奋地是,战斗场景中你可以看到怪物的图片和各种详细战斗能力数据,不仅可视化效果大幅提升,而且让善于策略的玩家能够有根有据的进行战斗部署,做到运用之妙纯乎一心的境界,不再像其他WAP网游那样只显示怪物的生命值一组数据,让人打来索然无味、毫无战斗兴致可言,感觉战斗的对象不是一个怪物,而是一个阿拉布数字。更为令人振奋的是,笑傲江湖在战斗结束后玩家会给玩家一个相当有趣的战果提示,文字练达,瞬间让人YY一个高大全的大侠形象或阴云密布的惨烈局面。另外游戏中玩家之间的战斗才最终体现了笑傲战斗系统的无与伦比,玩家之间的角逐类型相当多,有明人不做暗事的“比武”切磋,也有做大事不拘小节的“偷袭”,可谓其乐融融。玩家可以互相组队进行PK,可以拜入30级以上的玩家的门下建立师徒关心进行经验分成,更可以加入财大气粗的帮派中进行帮派战争,帮派战的战斗形式不一而足,相信各位内测侠客对其也比较记忆犹新。帮派战真正是一个英雄辈出的竞技场。在哪里,玩家才最终体验到恩怨江湖的风云变幻。记得那日我于一个36级的正派伪君子狭路相逢,该人自以为高出我若干个级别出言不逊,不多时就和我较量上了,在危难关头我向帮派弟兄求助,哥们一键飞临,最终我们俩险胜贼人,大笑三声扬长而去,那种感觉实在妙不可言……暗自钦佩笑傲中战斗场面的灵活自如。如果大家只体验了笑傲江湖上述几种战斗就自鸣得意的话那委实算不上是“终极体验”,经过本人研究,笑傲江湖中还特设了“国战”!“国战”!!,就这两个字足以让人汗颜,指的是江湖上下,不论男女老少都要卷入的一场武林浩劫式的战斗。每到逢单日,华山派和日月神教双方就杀人和攻城为目标展开遮天蔽日的战争,届时,双方都会戒备森严,并勇往直前的冲向敌对阵营,攻城略地雄霸一方,如有不慎误入歧途者,立马被斩首示众,其疯狂程度无可附加。然而,因该游戏还处于内测期,加之官方谨慎发号,游戏中的侠客还不构成规模,所以那种所谓的“国战”还只是处在冰山一角的时代,只能在江湖上流传罢了!相信该游戏上线后,国战将发挥出强大的威力。
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