动作射击
最近WAP网游新秀《笑傲江湖OL》发行少量内测号进行牛刀小试,结果低开高走,一跃占据当乐WAP网游榜眼的位置,其动作相当惹眼,赢得了广泛关注。出于对武侠网游的嗜好,本人有机缘成为该游戏的内测的一个菜鸟,进行了一番狼烟江山的江湖初体验!现将本人对游戏中最牵动人心的战斗系统感受写在下面,以抛砖引玉,供各位“武林人士”指点迷津。 游戏创意 先说游戏的创意,一款游戏的创意是衡量一个游戏成败的最主要因素。《笑傲江湖OL》最吸引人的地方可以说来自它的原创性。《笑傲江湖OL》一洗其他WAP网游小打小闹的风气,直接把波澜壮阔的游戏搬到了手机界面上,其他WAP游戏大多在游戏开始都是给玩家一个小的故事作为切入点,进而吸引玩家近入游戏的内世界,而笑傲则从大处着眼,直接让玩家进入游戏在游戏的互动中左右逢源地编织故事情节,省略了游戏开始的过渡,使得游戏交流代替了故事串讲真正体现网游这个以交流为主线的游戏特点。笑傲江湖的世界观大到以往WAP网游不敢想象的程度,不但是大地图、大帮派、大规模战斗等,都是前所未有的WAP游戏系统,让人耳目一新。但也正因为笑傲的原创和它的大世界观,让笑傲在内测之初出现了不少BUG和漏洞问题,但所幸这些问题都不是致命问题,相信经过一段时间的调整,游戏在原创方面会走得更远。[为游戏媒体贡献点力量呗]
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