这就有3种情况了,如图,假设以上A为对手,B为己方。数字为回合,任意转珠一次算一回合。
1. 对方先制。现象就是自己第一个武将死了,对方没死。原因是0回合里,对方完成了一次攻击转珠,自己没有完成,而在1回合里面完成了。第一次结算判定是你要承受对方的攻击,而你的攻击在对方二回合转珠时候才会收到。
2. 已方先制。情况和上面相反,自己完成了一次伤害攻击时候,对方还在削其他的珠子时候,就会出现对方先死了,自己过了一小会弹出一串数字,自己再转一次任意珠子时候就要吃这个伤害。
3. 双方伤害。双方在比较接近的时间内输出伤害,而且又快速进入下一次结算时候,就会出现双方几乎同时受到伤害(死亡)。这种是比较激烈的战斗,一般会拼到任意一方断珠或者输出不够出现胜负。
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