如图,虽然我理解成起手到伤害数字产生的时间,但这毕竟是个很模糊的概念,毕竟不知道双方是什么时候出手的。举个常见的例子。假设对方原味鸡鬼谋队连好珠子到出完必杀特效数字产生这段时间里,己方进行了短促的3次攻击,且这三次攻击的时间是比对方少的,那么计算方式是对方一次攻击的伤害:已方3次攻击的伤害。说白了就是对方那段时间里面,你想削废珠子啊 攻击啊什么的,都只算一回合,这是由于对战系统判定的“双方至少有一回合攻击”。这就为后面介绍的很多有趣的对战方式做好了铺垫了~比如小宇的信虎流什么的~
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