剑士VS格斗:近身打的话剑士的回旋非常容易使出来,格斗随便靠近会被回旋砍到,格斗跟剑士同时发动攻击的话是剑士能优先攻击到对方,格斗要非常近距离才攻击 到对方,格斗的中远程技能也比较多,多次快速使出对方可能躲不来,格斗一般还是保持距离攻击,格斗的抓技是无法防御的,要好好利用。
雨伞和鞭子:雨伞和鞭子都是近战非常好又容易连的好技能,雨伞的连续攻击被对方防御的话还能用抓技把对方抓起来丢。。。 鞭子的话如果打中的话就会一直连到技能结束,之后还能快速下一次攻击。
炸弹:炸弹对某些近身技能非常克制,某些近身能力的卡比如果是站在自己可以攻击到对方的距离内就会被炸伤,即使对方拿着没有扔出去的炸弹爆炸了也会炸到你,想攻击到对方的话必须躲开炸弹,在对方不拿炸弹的时候攻击它(雨伞等某些技能不怕被炸到),不要说靠近对方就轻松了,对方也有类似抓技的攻击,玩过重返和超级明星的应该知道炸弹近距离会把炸弹放在小怪的头上,这里也一样,被这样攻击就炸弹爆炸之前就无法行动,远程不用说了,攻击间隔多的能力有优势,只要保持距离攻击就可以了。
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