3ds游戏攻略
果然每次全破后一定会让我打从心裡感到温暖的,只有萨尔达啊!《众神力2》是超任萨尔达的续篇,所以刻意维持传统俯瞰视点的玩法,但是青沼英二果然是一位积极创新萨尔达的监督,加了「壁画」要素、让道具一开始就可以全部租到、取消道具数量制改採自动能量回復制,不但兼顾到最近游戏很重视的自由度,还加快了萨尔达整个游戏的步调,非常适合掌机的特性。
青沼还把之前在《天空剑》「减少塬野与地城隔阂」的作法引荐到本作来,做得更加乾净俐落。如果这就是所谓的「新」萨尔达,我可以接受!当然《众神力2》跟我心中最经典的《时之笛》比起来规模没有这么史诗级,而且解谜真的是有史以来最简单的一次,(卡关?去算命或是用3DS币问一下问号鬼魂就好啦XD)我先招了,之前玩《时之笛》跟《天空剑》我都有看攻略,但是《众神力2》真的佛心,让我直到打最终BOSS之前都无痛攻略XD
老实说我也不希望谜题太难,毕竟也30岁了,没有「笑黏狼」(台语)的精力了XD,至于到最后之所以会破功查攻略,是因为最终BOSS有点强,我只好去看看有没有甚么神装可以打得轻鬆些XD,本来我预期掌机游戏跟家机比,有落差是很正常的,但这次的结局,我觉得不输任何萨尔达的前辈游戏。
每次我们都替萨尔达把金叁角讨回来,但是假如有一个世界,一开始连唯一的光明─金叁角都被毁掉呢?我们从黑暗林志玲...啊不,是「黑暗萨尔达」希尔达身上,看到一位萨尔达游戏史中,深度数一数二的角色。不过萨尔达不愧是智慧的代表,最后还是让这个穿梭于光与暗的冒险有个圆满的结局。只能说,《众神力2》不但足以扛起萨尔达的招牌,还让我们看到萨尔达的全新可能性。然后这次的萨尔达也很可爱啊~~=w=*(虽然要挑女朋友我会挑《天空剑》那位XD)
PS.我好像只有全破萨尔达才会来这裡发文,每次都隔好久XD
缺点:
1. 迷宫、音乐、BOSS〉特色?
2. 剧情简洁
3. 支线、稻桿〉无
4. 过关道具〉取消
优点:
1. 动线、大地图
2. 海螺100收集〉分区
3. 传送点、两世界交会点
4. 主角移动速度
5. 迷宫形式、机关
6. 游戏性
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格林先生
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