最终幻想12人物状态效果一览【有利&负面】

2020
12-31
08:37

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摘要:怀旧游戏电视游戏游戏攻略《最终幻想12》在战斗时可以使用各种技能,这些我方使用的技能对队友一般可以带来状态提升等有利效果,而有些怪物使用的魔法可以使我方成员陷入

怀旧游戏电视游戏游戏攻略

《最终幻想12》在战斗时可以使用各种技能,这些我方使用的技能对队友一般可以带来状态提升等有利效果,而有些怪物使用的魔法可以使我方成员陷入不利状态,例如失明、禁魔等,以下就给大家带来本作的全部状态效果的汇总。

最终幻想12人物状态效果一览【有利&负面】

ステータス | Status | 状态效果

状态效果分类:障害、有利

FF12中所有的状态效果,分为两类:「障害状态」、「有利状态」。分类大致以角色处于此状态是有利还是不利为基准。注意,按照状态的持续时间参数和解除手段(触摸记忆水晶时是否解除)的区别来划分,逆转应为障害状态,狂战士应为有利状态。




三种战斗不能系状态:
「不明|X-Zone|不明」「戦闘不能|KO|战斗不能」「石化|Stone|石化」
表现为角色从战场上消失,主菜单角色头像为【红叉】 。
所以FF12中的万能药无法解除石化状态,这是一个意想不到的变化。
「石化中|Petrify|石化中」「ストップ|Stop|停止」「死の宣告|Doom|死之宣告」
「混乱|Confuse|混乱」「睡眠|Sleep|睡眠」「ウイルス|Disease|病毒」
「逆転|Reverse|逆转」「スロウ|Slow|减速」「ドンアク|Disable|封印」
「ドンムブ|Immobilize|止步」「沈黙|Silence|沉默」「くらやみ|Blind|失明」
「猛毒|Poison|猛毒」「オイル|Oil|油污」「スリップ|Sap|虚脱」
「瀕死|HP Critical|濒死」



「おとり|Lure|诱饵」「リフレク|Reflect|反射」「プロテス|Protect|护盾」
「シェル|Shell|魔盾」「ヘイスト|Haste|加速」「ブレイブ|Bravery|勇气」
「フェイス|Faith|信仰」「透明|Invisible|透明」「リジェネ|Regen|再生」
「浮遊|Float|浮游」「狂戦士|Berserk|狂战士」「バブル|Bubble|泡沫」
「ライブラ|Libra|探测」
最终幻想12人物状态效果一览【有利&负面】

简易版状态说明

战斗
不能

状态
状态名称 日文|英文 状态说明
不明 不明|X-Zone 消失,本场景无法救活
战斗不能 戦闘不能|KO HP=0,退出战斗
石化 石化|Stone 被石化,退出战斗



状态名称 日文|英文 状态说明
石化中 石化中|Petrify 正在逐渐石化
停止 ストップ|Stop 停止全部行动
死之宣告 死の宣告|Doom 倒计时后强制战斗不能
混乱 混乱|Confuse 不分敌我,随意攻击
睡眠 睡眠|Sleep 取消全部行动
病毒 ウイルス|Disease 受到攻击时,HP上限也跟着扣减
逆转 逆転|Reverse 回复变成伤害,伤害变成回复
减速 スロウ|Slow 时间条减速
封印 ドンアク|Disable 所有指令失效,菜单成为灰色
止步 ドンムブ|Immobilize 不能在场景里移动
沉默 沈黙|Silence 不能发动魔法
失明 くらやみ|Blind 物理攻击命中率下降
猛毒 猛毒|Poison HP缓慢减少
油污 オイル|Oil 受到火系攻击时,伤害大幅提升
虚脱 スリップ|Sap HP急速减少
濒死 瀕死|HP Critical HP过低



状态名称 日文|英文 状态说明
诱饵 おとり|Lure 诱使敌人攻击特定目标
反射 リフレク|Reflect 受到部分魔法攻击时,反射给敌人
护盾 プロテス|Protect 减轻受到的物理伤害
魔盾 シェル|Shell 减轻受到的魔法伤害,提升魔法状态回避率
加速 ヘイスト|Haste 时间条加速
勇气 ブレイブ|Bravery 提升物理攻击伤害
信仰 フェイス|Faith 提升魔法攻击伤害,提升魔法状态命中率
透明 透明|Invisible 回避视觉感知类的敌人
再生 リジェネ|Regen HP不断自动回复
浮游 浮遊|Float 漂浮在低空,回避陷阱及部分土属性攻击
狂战士 狂戦士|Berserk 不听使唤地快速发动强力物理攻击
泡沫 バブル|Bubble 当前HP的上限提升为正常情况的2倍
探测 ライブラ|Libra 探测敌人资料和发现迷宫中的陷阱

■障害、有利状态的主要区别

障害状态 条件 有利状态
“活力”值高的时候,持续时间?
解除 接触记忆水晶后能否解除? 不解除
不延长 持有自动能力「有効ステータス時間延長」时,状态时间? 延长

状态效果的发生概率

决定状态效果发生的概率与实行的动作有关,同样分为两类:

动作 解说
给于伤害的动作,比如以追加状态效果的武器发动通常攻击“たたかう”,或者有伤害值的黑魔法“バイオ|Bio”等 以武器附带的效果或者动作的发生确率为准,不受角色能力值的影响。分为以下2种情况:发生、不发生。
无伤害的动作,比如绿魔法“ブライン|Blind”等 命中概率受攻击侧魔力与对方活力的影响。分为以下3种情况:发生、MISS、无效化。

状态效果持续时间与活力的影响

大部分状态效果,随着时间的流逝后自然解除,持续时间的长短见下方表格的详细记述。这里的持续时间,不受战斗速度的影响。

 1、障害状态的持续时间:活力高时时间短;
 2、有利状态的持续时间:活力高时时间长;
 3、ストップ|Stop状态时,关联持续时间停止;
 4、战斗速度(系统参数)、ヘイスト|Haste、スロウ|Slow不影响持续时间。

状态效果的基本解除方法

方法 可以解除的状态效果
「ポイゾナ|Poisona」等白魔法 魔法对应的“障害状态”
「エスナ|Esuna」系魔法 大多数“障害状态”
「デスペル|Dispel」系魔法 全体“有利状态”、ストップ|Stop、スロウ|Slow状态
「金の針|Gold Needle」等道具 道具对应的“障害状态”
「万能薬|Remedy」 特定“障害状态”,学习执照后可以增加解除种类
记忆水晶 全体“障害状态”
时间流逝后 有持续时间设定的状态效果
另一个状态发生时 特定组合时相互覆盖
受到通常物理攻击时 混乱、睡眠状态
自身的行动、受特定魔法时 透明状态
「不明|X-Zone」状态 全体状态
「戦闘不能|KO」状态 大多数状态效果
「石化|Stone」状态 大多数“有利状态”、「石化中|Petrify」状态
场景切换 「不明|X-Zone」状态

无法重复的状态效果

一方发生时另一方一定MISS 「石化中|Petrify」「死の宣告|Doom」相互MISS
「ウイルス|Disease」「バブル|Bubble」相互MISS
「混乱|Confuse」「狂戦士|Berserk」相互MISS
「ストップ|Stop」状态时「おとり|Lure」MISS
一方发生时覆盖另一方 「ヘイスト|Haste」「スロウ|Slow」相互覆盖
「スリップ|Sap」「リジェネ|Regen」相互覆盖
「ストップ|Stop」覆盖「おとり|Lure」

已经发生的状态,重复再发生一样的状态时,通常没有什么结果。
   不过以下状态例外,重新释放时,持续时间也将重新计算。

●「ストップ|Stop」●「混乱|Confuse」●「睡眠|Sleep」
即:比如敌人已经睡眠,再次释放睡眠可以延长敌人的睡眠状态。
●「狂戦士|Berserk」「ライブラ | Libra」以外的有利状态

持有永久状态效果的装备

还有一种状态效果称为「永久状态效果」,通过武器、防具、饰品实现,只要装备就无条件发生。此外,怪物、召唤兽也自身持有永久状态效果。
  最为特别的是,「永久状态效果」与角色自主处于的状态,甚至是相对立存在的状态都可以同时发生!例如,当角色处于「スリップ|Sap」状态时,装备上饰品『守りの指輪(リジェネ|Regen永久效果)』,那么角色将同时处于「スリップ|Sap」+「リジェネ|Regen」,即同时在时刻扣血、时刻加血。不过也非必然,例如装备饰品『バブルチェーン(バブル|Bubble永久效果)』时,受到「ウイルス|Disease」状态时,「バブル|Bubble」状态优先,「ウイルス|Disease」状态无法发生。

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