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《最终幻想12》中人物除了使用魔法、技能以外,制作组还加入了一个名为“必杀技”的新系统。每名玩家均拥有自己的独特必杀技,这些必杀技的杀伤力自然也非同一般。另外,还有一种融合技,其威力与必杀技一样不容小觑,以上就是这些特殊技的资料及图鉴。
伤害公式 | (1~基本威力) × (1~攻击方的力) |
随机变化的数值取整数值,受对方的“被ダメージカット”能力影响伤害值。 | |
必杀技的基本威力 | 〖Lv1:90〗〖Lv2:140〗〖Lv3:230〗 |
参数:初始:敌|不可切换敌我|射程:10|单体|CT:0|类型:物理|无属性|睡眠解除:× |
由此可见,同等级的必杀技,每个角色的招数不管画面效果如何差别,其对应的基本威力都是一样的,而且必杀技的伤害浮动是非常剧烈的。
国际版必杀槽与日美版大不相同,以下专门介绍。
●国际版必杀技或者召唤兽的习得,与提升MP上限没有关系。 日美版习得必杀或者召唤兽时,可以成倍地提升MP上限,MP槽与必杀槽统一运作:魔法消耗MP槽,必杀/召唤消耗整段整段的MP槽(也就是必杀槽)。 而国际版习得这些执照时,只出现独立的必杀槽,将魔法消耗和必杀/召唤消耗分离。 因为国际版角色的MP成长率约为日美版的三倍,所以不必担心MP上限问题,除了初期感觉MP没有日美版多,中后期感觉基本是一样的,而且感觉更加方便。 |
●国际版发动魔法时只消耗MP,不消耗必杀槽。 但是如果遭到逆转圣灵药等的攻击,MP和必杀槽都会减少。 |
●国际版发动必杀/召唤时,不消耗MP。 |
●国际版受到任何MP回复效果时,必杀槽也会回复。回复是联动的,这个性质不变。 1、必杀槽为一段时:MP全回复,必杀槽全回复。 2、必杀槽为二段时:MP回复1/2,必杀槽回复一个段数;MP全回复,必杀槽全回复。 3、必杀槽为三段时:MP回复1/3,必杀槽回复一个段数;MP全回复,必杀槽全回复。 |
●变更装备导致MP上限变动时,必杀槽也会跟着变动。 |
必杀技虽然是随机伤害,但是作为补偿,在必杀模式中发动特定等级的必杀一定次数后,会追加发动强力的终结「融合技」。特点为威力极高,以必杀攻击的对象为中心大范围全体敌人伤害。融合技存在优先级的设定,各种条件同时满足时,以发动优先级高的融合技为准。
伤害公式 | 基本威力 × 对方的Lv |
受对方的“被ダメージカット”能力影响伤害值。 和随机剧烈变化伤害的必杀技完全不同,融合技的伤害极其稳定。 |
优先级 | 日文名称 | 英文名称 | 参考 | 基本威力 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 |
8 | ブラックホール | Black Hole | 黑洞 | 253 | 4 | 4 | 4 |
7 | ルミネッセンス | Luminescence | 光辉 | 251 | 3 | 3 | 3 |
6 | アークブラスト | Ark Blast | 极光波 | 205 | 2 | 2 | 2 |
5 | ホワイトアウト | Whiteout | 雪茫 | 175 | - | - | 4 |
4 | 風のラプチャー | Windburst | 风暴 | 155 | - | 4 | - |
3 | 水のイラプション | Torrent | 洪水 | 130 | 2 | 2 | - |
2 | 土のカタクラズム | Cataclysm | 地变 | 110 | 6 | - | - |
1 | 炎のインフェルノ | Inferno | 地狱火 | 90 | 3 | - | - |
优先级 | 日文名称 | 英文名称 | 参考 | 基本威力 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 |
8 | ブラックホール | Black Hole | 黑洞 | 253 | 4 | 4 | 4 |
7 | ルミネッセンス | Luminescence | 光辉 | 251 | 3 | 3 | 3 |
6 | アークブラスト | Ark Blast | 极光波 | 205 | 2 | 2 | 2 |
5 | ホワイトアウト | Whiteout | 雪茫 | 175 | - | - | 5 |
4 | 風のラプチャー | Windburst | 风暴 | 155 | - | 5 | - |
3 | 水のイラプション | Torrent | 洪水 | 130 | 2 | 3 | - |
2 | 土のカタクラズム | Cataclysm | 地变 | 110 | 7 | - | - |
1 | 炎のインフェルノ | Inferno | 地狱火 | 90 | 3 | - | - |
要明确的概念是:不管名字或者画面效果是多么像魔法或属性伤害,实际上必杀技和融合技全部都是物理攻击。
角色 | 段 | 名称 | 解说 | 威力 |
ヴァン Vaan |
1 | レッドスパイラル | Red Spiral | 以涌起的气流攻击敌人 | 90 |
2 | ディープハザード | White Whorl | 以狂澜的飓风攻击敌人 | 140 | |
3 | メルトクリムゾン | Pyroclasm | 以爆发的能量弹攻击敌人 | 230 | |
アーシェ Ashe |
1 | 北斗骨砕斬 | Northswain's Glow | 以北斗七星的光辉攻击敌人 | 90 |
2 | 聖光爆裂斬 | Heaven's Wrath | 以爆发的圣光之力攻击敌人 | 140 | |
3 | 天鼓雷音稲妻斬 | Maelstrom's Bolt | 以惊天的霹雳攻击敌人 | 230 | |
バッシュ Basch |
1 | 闇と暗黒の衝撃 | Fulminating Darkness | 以黑暗的瘴气攻击敌人 | 90 |
2 | 紛れ無き終焉 | Ruin Impendent | 以重力磁场攻击敌人 | 140 | |
3 | 百鬼·烈日の破邪 | Flame Purge | 以烈火之刃攻击敌人 | 230 | |
パンネロ Penelo |
1 | 生殺与奪 | Intercession | 以上古的舞姿攻击敌人 | 90 |
2 | 雲散霧消 | Evanescence | 以空气之刃攻击敌人 | 140 | |
3 | 山紫水明 | Resplendence | 以时空破坏之力消灭敌人 | 230 | |
バルフレア Balthier |
1 | 略奪のコンパス | Fires of War | 以六道光柱攻击敌人 | 90 |
2 | 宿命のポルトラン | Tides of Fate | 召唤惊涛骇浪攻击敌人 | 140 | |
3 | 謀逆のアスペクト | Element of Treachery | 召唤巨大的陨星攻击敌人 | 230 | |
フラン Fran |
1 | 乱命割殺掌 | Feral Strike | 以纷乱的拳法攻击敌人 | 90 |
2 | 強甲破点蹴 | Whip Kick | 以锐利的腿气攻击敌人 | 140 | |
3 | 噛撃氷狼波 | Shatterheart | 以冷气的波动攻击敌人 | 230 |
ミストカート是指需要消耗『ミストカートリッジ』的行动总称,具体来说就是战斗菜单中下属的『ミストナック』和『召唤』。
ミストカートリッジ可以说是发动必杀或者召唤所消耗的点数。起初,角色没有ミストカートリッジ,当习得必杀技或者召唤兽的执照时,ミストカートリッジ就自动出现在MP栏里了,MP栏的性质发生了变化。一个角色最多只能有3个ミストカートリッジ。
一个ミストカートリッジ就对应当前最大MP,也就是说,如果角色有2个ミストカートリッジ,就拥有2倍最大MP,3个时就是3倍最大MP,菜单中最大MP值是不翻倍的,比如100还是100,而当前MP值则是ミストカートリッジ数对应的MP倍数,比如2个时,当前MP为200:200/100。
1、如右图所示,起初,角色的MP栏为蓝色。当拥有ミストカートリッジ,将变为紫色(填充时)和金色(填满)。当所持数为2、3时,MP栏开始分段显示,每一段都等于最大MP值。在不发动ミストカート攻击时,这些多出来的MP用于魔法也只为正常情况扣减,最直接的感觉就是角色的MP突然间翻倍地暴涨了。国际版无此影响。 |
2、系统各菜单中,角色附近的橙色圆印(指日美版)的数目就是ミストカートリッジ的数目。
所谓ミストカートリッジ的填充,即为MP的回复。具体是指,MP回复到最大MP的倍数时,就算填充了对应个数的ミストカートリッジ,以回复至上限值为标准,譬如:Ashe的最大MP为100,如果现在的MP为100~199,则还是1个ミストカートリッジ,当回复至200时即为2个ミストカートリッジ。反过来,MP消费时也以次一级为标准,101的MP时消耗2点MP,就没有ミストカートリッジ可以用了。国际版必杀槽的回复与原版同理,每段必杀槽的数值计量就是当前角色的MP上限值。
此外,和释放魔法消耗具体数值的MP不同,发动召唤或者必杀时,如果需要一份ミストカートリッジ,则直接消耗一份最大MP值。国际版不是这样计算的,国际版必杀槽的单独消耗,与MP消耗无关。
1、指令选择:当ミストカートリッジ填充一个以上时,战斗菜单选择:
ミストカート→ミストナック→需要发动的必杀技。
2、ミストナック模式:游戏随即进入必杀技模式。在限制的时间内(起初为4秒),按键成功的话即可发动必杀技。这个模式是不支持暂停的。
3、『融合技』:必杀技模式中满足特定的条件时,在时间结束后将连带发动8种『融合技』之一。
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通常来说,除了起始发动必杀技的角色外,战场其他队员只要习得必杀技,就可以参与联携攻击,不过其他角色如果处于以下状态,就不能参与联携了:
不明、战斗不能、石化、ストップ|Stop、混乱、睡眠、ドンアク|Disable、狂战士 |
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