绑定=(名称=`XboxTypeS_Start`,命令=`Pause`)
绑定=(名称=`XboxTypeS_Back`,命令=`Pause`)
绑定=(名称=`F9`,命令=`shot`)
[UnrealEd.EditorViewportInput]
绑定=(命令=`MODE WIDGETMODECYCLE`,名称=空格键)
绑定=(命令=`MODE WIDGETCOORDSYSTEMCYCLE`,名称=波浪号)
绑定=(命令=`DELETE`,名称=删除)
绑定=(命令=`选择BUILDERBRUSH`,名称= F2)
绑定=(命令=`EDCALLBACK SELECTEDPROPS`,名称= F4)
绑定=(命令=`QUIT_EDITOR`,名称= F4,Alt键=真)
绑定=(命令=`EDCALLBACK SURFPROPS`,名称= F5)
绑定=(命令=`EDCALLBACK LEVELPROPS`,名称= F6)
绑定=(命令=`ACTOR SELECT ALL`,名称= A,移位=真)
绑定=(命令=`POLY精选配对BRUSH`,名称= B,移位=真)
绑定=(命令=`POLY选择相邻的COPLANARS`,名称= C,移位=真)
绑定=(命令=`DUPLICATE`,名称= D,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`ACTOR SELECT MATCHINGSTATICMESH`,名称= E,移位=真)
绑定=(命令=`POLY选择相邻的FLOORS`,名称= F,移位=真)
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