绑定=(命令=`ACTOR UNLINKSELECTED`,名称= U,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`BUILDLIGHTING`,名称=分号,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`RECOMPILESHADERS CHANGED`,名称=周期,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`ACTOR ATTACH`,名称= B,Alt键=真)
绑定=(命令=`ACTOR ADDTOATTACHEDITOR`,名称= A,Alt键=真)
绑定=(命令=`粒子RESET SELECTED`,名称=斜线)
绑定=(命令=`粒子RESET ALL`,名称=斜线,移位=真)
绑定=(命令=`组REGROUP`,名称= G,控制=真)
绑定=(命令=`组UNGROUP`,名称= G,移位=真)
绑定=(命令=`组TOGGLEMODE`,名称= G,移位=真,控制=真)
[UnrealEd.ObjectEditorViewportInput]
绑定=(命令=`交易REDO`,名称= Y,控制=真)
绑定=(命令=`交易REDO`,名称= Z,控制= TRUE,按住Shift键=真)
绑定=(命令=`交易UNDO`,名称= Z,控制=真)
[Engine.Console]
ConsoleKey =波浪号
TypeKey =标签
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