1125=26012.67*(1-0.08+0)*(1-0.53)*PVP场景对玩家伤害减免
=> 1125/[26012.67*(1-0.08+0)*(1-0.53)]=PVP场景对玩家伤害减免
=> PVP场景对玩家伤害减免≒0.1
故,PVP场景中对玩家的伤害剩下十分之一。
DOT伤害 ※更新后DOT伤害请参考这篇。
一般场景的DOT伤害是(DOT塬始伤+部分技能额外伤害值)
PVP场景中DOT对玩家的伤害剩下
[DOT塬始伤+(部分技能额外伤害值*0.6)]的五分之一。
一般、副本场景与PVP场景补量的差异
13027.3/18768.9≒0.7
故,PVP场景中补量剩下十分之七。
275/549≒0.5
故,PVP场景中HOT剩下二分之一。
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